- Хм... Мне тоже бы не стоит стоять в стороне.
Виид наконец-то достал тщательно оберегаемые доспехи Даллока. Абсолютно черные, словно ночь без луны, они казалось, излучали еле видимое сияние.
Вообще мифрил имел серебристый цвет, в чем-то даже близкий к белому. Однако этот вид из района Рахоман был тем, что поглощал в себя окружающий свет и оттого находился на стороне 'тьмы'.
По правде говоря, у Виида все доспехи рано или поздно становились черными. Из-за постоянного ремонта и долгого ношения они волей-неволей впитывали в себя грязь с пылью, отчего меняли своей цвет на грязно-темный.
На фоне этой жалкой тысячи раз отремонтированной брони доспехи Даллока, благодаря своей новизне и загадочному сиянию, смотрелись очень стильно и дорого.
Виид, очень аккуратно, медленно достал кусок ткани и активировал навык:
- Чистка доспехов!
С благоговением в руках он принялся за работу. На его места так же поступил бы любой другой игрок, разбирающийся в броне. Доспехи ценой минимум в 10 тысяч долларов не могли не вызывать к себе особого отношения.
Для Виида этот предмет, безусловно, являлся драгоценностью.
Вы начисто почистили доспехи, не оставив ни единого грязного пятнышка.
Защита доспехов увеличилась на 20%.
Дочитав сообщение до конца, Виид сразу же надел броню. И теперь на его груди гордо красовался красный орнамент ордена Фреи.
Вы надели доспехи Даллока.
Защита увеличилась на 102.
Так как Вы человек с чистой душой, Вера увеличилась на 100.
Слава +300.
Сила +40.
Ловкость +30.
Обаяние +25.
Боевой дух +40, позволяет сражаться без штрафов даже со свирепым врагом.
Максимальный объем маны увеличивается на 15%.
Урон от магии уменьшается на 10%.
Получен иммунитет к заклинаниям хаоса и страха.
Гномам наверняка понравятся надетые на вас величественные доспехи.
Хварен, в это время находившаяся в тылу битвы, заметив облик Виида, не могла сдержаться от удивления.
- Потрясающе. Такие красивые доспехи!
Но от этих слов Виид лишь расстроился:
'Похоже, девушкам-танцовщицам не так уж и важны остальные качества'.
Следующей, отреагировав на шум за спиной, на него посмотрела Ирен. Уж она-то как настоящий священник должна понимать толк в сражениях!
- Должно быть, они прочные и выдержат 'тонну' ударов!
Но и Ирен разбила его ожидания.
'Ну неужели нельзя более тщательно выразить свое восхищение?!'
Виид тихо вздохнул, вытащил меч Лота, сверкающий белизной льда, и ринулся в бой.
- Техника секущего ножа!
Активировав одну из самых своих разрушительных техник, позволяющую игнорировать броню врага, он схлестнулся с одним из скелетов-рыцарей.
Мечи яростно засверкали, звон, казалось, разносился на всю округу, каждый пытался превзойти мастерство другого и наконец-то нанести разрушительный удар.
Первым его удалось сделать рыцарю-скелету. Хитрым приемом он отбил клинок Виида и нанес стремительный удар по открывшейся части тела.
Именно в этот момент Виид закрыл глаза.
Вы использовали навык Зажмуривание.
И хоть ничего не видно, боль и урон уменьшаются.
Скелет-рыцарь вложил в удар всю имеющуюся у него силу, однако Виид, благодаря высокому значению характеристик, новым доспехам и навыку зажмуривания, практически не получил повреждений.
- Чело...ве...чишка. Открой глаза!
- Не хочу. С такими, как ты, я спокойно справлюсь и с закрытыми глазами.
- Ты-ы... осмелился... оскорбить рыцаря.
Монстра переполнила еще большая ярость. Из-за чего разрушительные эффекты способностей в один миг возросли на 10-20% от изначального.
Но Виида данный факт нисколько не напугал. Каждый раз, когда противнику удавалось прибить его оборону, он быстро закрывал глаза и, действуя по наитию, атаковал серией ударов в ответ.
Его манера боя изменилась.
Теперь Виид смотрел, как стоит скелет-рыцарь, по какой траектории движутся его руки и ноги, после чего намеренно закрывал глаза:
'Сейчас ударит в грудь'.
Он всего лишь делал предположение, выжидал и наносил в контратаке несколько, к сожалению, частенько беспорядочных и поражающих воздух выпадов.
- Лик демона! - выкрикнул скелет-рыцарь.
В тот же момент меч покрылся фиолетовым пламенем, в сполохах которого иногда мелькало лицо демонического создания. Благодаря пропитавшей клинок силе теперь каждый удачный удар не только ранил тело Виида, но и заставлял кровь без остановки бежать из тела.
Но на этом действие техник не заканчивалось. Клинок не только наносил сильно кровоточащие раны, но и разделился на три призрачных изображения, пляшущих в руках скелета-рыцаря.
'Нижнее, среднее - оба изображения иллюзии! Все движения говорят о том, что он ударит самым верхним. Причем метит в горло'.
В этом сражении от него требовалось предельное внимание по отношению к противнику, так как если упустить даже на первый взгляд незначительную деталь, это может повлечь самые тяжкие последствия.
Например, критический удар, нанесет не только колоссальный урон по здоровью, но и из-за разницы в уровнях может полностью или частично парализовать тело Виида. А если ноги или руки перестанут слушаться, то бой закончится уже через несколько секунд.
'Без сомнения, его цель - мое горло'.
Виид закрыл глаза и, полностью доверившись себе, чуть-чуть изменил положение тела, подставляя прикрывающий горло доспех под удар противника.
От атаки скелета-рыцаря ваше здоровье понизилось на 630.
Не будь на Вииде доспехов Даллока, эти повреждения с легкостью можно было бы увеличить в 3, а то и 4 раза! А навык зажмуривания становился фактически бесполезным, так как в случае его использования без таких хороших доспехов удары были слишком сильны, чтобы их пропускать более чем пару раз. Поэтому даже игроки с профессиями Воина часто игнорировали его, отдавая предпочтение развитию других боевых способностей.
И это было лишь половиной проблемы. Даже если у игрока были доспехи подобного уровня, они ни в коем случае не снижали риск получения критического удара и, что не менее важно, боли от этого удара.
Редкий человек согласился бы мучить себя подобным образом.
Однако Виид был тем, кто не упускал ни одной мелочи, хоть мельком относящейся к бою.
'Если отброшу зрение, я смогу получить еще большую защиту. И пускай пока навык многого не меняет, пройдет время, и все изменится. Да и, в любом случае, стойкость с выносливостью так или иначе требуется развивать. Так что закрываем глаза и получаем как можно больше ударов'.
Любой сторонний игрок, волей судьбы оказавшийся в этом месте и застигший данное сражение, с уверенностью бы утверждал, что против монстра дерется новичок. И ему очень скоро придет конец.
Но в действительности Виид так развивал навык Зажмуривание.
Сурка, увидев новый стиль боя, воскликнула:
- Виид стал сражаться еще бесшабашнее. И все равно он лучший!
Зефи не мог не согласится:
- Урона он наносит больше, чем получает. Не дай бог кому-то завести себе такого врага.
Услышав подобное, Первый МЕЧ довольно рассмеялся. Хотя всего пару минут назад, когда Виид впервые закрыл глаза, он сильно запереживал, что одаренный ученик приобрел одну из самых дурных привычек в бою. Но...
'И все же он не перестает меня удивлять, двигаясь все быстрее и быстрее вперед...'
Во время боя, даже моргнув на мгновение, очень просто пропустить действие противника и поэтому оказаться в очень уязвимом положении.
Но что будет, если намеренно закрыть глаза?
Тогда, движения соперника, наоборот, станут более понятными. Благодаря ограничению самого используемого источника информации - глаз - человек вместо зрения развивает новое шестое чувство. И теперь учится не только чувствовать, куда нанесет удар противник, но и, наоборот, открывает в его движениях уязвимые, ведущие к победе места.
Мысли же Четвертого и Пятого были заняты совершенно другим:
- Всего-то охота.
- Да... Какой же Виид добродушный, что решил проведение встречи таким легким способом.
Третий, взмахнув клинком, слегка улыбнулся.
- Да это подземелье - пустяк. Сколько там монстров? Тысяч шесть-то всего наберется! Мы мигом справимся.
Второй же из них выглядел самым счастливым:
- Восемь дней?! Да тут за сутки можно спокойно успеть. Айда! Вперед!
Четверка инструкторов! Привыкшие к боям, как к еде. И хоть все вокруг ужасались предстоящей свирепой охоте, для них это было лишь кратковременным весельем!